Números e formas com história! - Rota do Românico

Números e formas com história!

A Rota do Românico convida-te a descobrir os nossos sete jogos de tabuleiro! Juntos, vamos desvendar o universo matemático do território do Sousa, Douro e Tâmega e alcançar a história dos 58 monumentos! Aprende com o património e diverte-te com as nossas estratégias.

Tipo de Atividade: Apresentação + jogo

Destinatários: Público escolar

Data: Durante o ano letivo

Local: Sala de aula, monumento, Centros de Interpretação do Românico (Lousada) ou da Escultura Românica (Penafiel)

Duração: 2h

Lotação: 10 participantes (mín.) / 25 participantes (máx.)

Preço: 3€/participante. Gratuito para os estabelecimentos de ensino público do território da Rota do Românico

Marcação: Aceda ao formulário de inscrição aqui.

Alquerque*
Introduzido na Europa pelos árabes, este jogo foi muito praticado na época românica e tabuleiros deste jogo podem ser vistos entalhados em pedra nos claustros de catedrais e igrejas. Antepassado do jogo das damas, o alquerque é um desafio que te vai fazer sentir como se estivesses na Idade Média.

Azumetria**
O azumetria é um jogo constituído por 16 peças que permite explorar, de forma solitária mas divertida, as simetrias, como a translação, reflexão ou a rotação.

Estarolas**
O estarolas pertence a um conjunto de jogos muito especial: os jogos matemáticos. Tendo por base o contexto da arte românica, este jogo oferece aos seus jogadores uma oportunidade única de experimentar uma atividade intelectual recreativa, mas sofisticada.

Hexiamante**
Jogo de estratégia com forte cunho geométrico, o hexiamante românico, interliga a arte românica com a matemática. Procura abordar as simetrias, em especial os aspetos estudados na matemática, como frisos, rosáceas e pavimentações.

Mapa*
Neste jogo vamos reunir três pilares do conhecimento: a geografia, a história e a matemática. E são estes pilares que estão na origem da união dos municípios que constituem a Rota do Românico. Sabes quais e quantos são?

Rota
Com este jogo vamos treinar a decomposição dos números em somas parcelares em função da melhor estratégia. Alguma vez imaginaste que podias conhecer os monumentos da Rota do Românico através da matemática?

Tangram**
Sabias que o Tangram é um jogo chinês muito antigo? É constituído por sete peças e com elas vais poder construir figuras com formas muito variadas. Mas quando chegares ao fim vais perceber que todas essas formas têm algo em comum: a mesma área.

* Os jogos Alquerque e Mapa contaram com a supervisão técnica e científica da Associação Ludus e da ACAPO – Associação dos Cegos e Amblíopes de Portugal.

** Os jogos Azumetria, Estarolas, Hexiamante e Tangram são recomendados pelo Programa Nacional de Matemática do Ensino Básico.

*** Os sete jogos de tabuleiro da Rota do Românico poderão ser adquiridos junto da LuduScience, Ideias e Ciências, Lda.

Observações

Todas as atividades do Serviço Educativo da Rota do Românico estão sujeitas a marcação prévia e obrigatória.

A marcação da atividade só será considerada válida depois de ser confirmada por mensagem de correio eletrónico pelo Serviço Educativo da Rota do Românico.

As marcações devem ser solicitadas, no mínimo, com 10 dias úteis de antecedência e serão aceites por ordem de chegada.

No caso de desistência da atividade, esta deverá ser comunicada, no mínimo, com 48 horas de antecedência.

Cada grupo de 10 alunos deverá ser acompanhado por um professor/educador.

O transporte de e para o local onde se realiza a atividade é da responsabilidade da escola/instituição/participante(s).

Para facilitar a receção e a organização da atividade, a chegada dos participantes deve realizar-se com 10 minutos de antecedência. Um atraso superior a 15 minutos do horário previsto poderá inviabilizar a atividade.

Por motivos alheios ou imprevistos, as atividades poderão estar sujeitas a alterações.